Walk-Through Illustrations: Frame-Coherent Pen-and-Ink Style in a Game Engine
In this paper we show how a game engine designed to generate photorealistic images can be extended to produce non‐photorealistic and hybrid renditions. We introduce new hardware‐based methods to accomplish pen‐and‐ink illustrations. The combination of the highly optimized processing of a game engine...
Uloženo v:
| Vydáno v: | Computer graphics forum Ročník 20; číslo 3; s. 184 - 192 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
Oxford, UK and Boston, USA
Blackwell Publishers Ltd
01.09.2001
|
| Témata: | |
| ISSN: | 0167-7055, 1467-8659 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!