Artist-Directed Inverse-Kinematics Using Radial Basis Function Interpolation

One of the most common tasks in computer animation is inverse‐kinematics, or determining a joint configuration required to place a particular part of an articulated character at a particular location in global space. Inverse‐kinematics is required at design‐time to assist artists using commercial 3D...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:Computer graphics forum Ročník 20; číslo 3; s. 239 - 250
Hlavní autoři: Rose III, Charles F., Sloan, Peter-Pike J., Cohen, Michael F.
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: Oxford, UK and Boston, USA Blackwell Publishers Ltd 01.09.2001
Témata:
ISSN:0167-7055, 1467-8659
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.