Can playing a video game foster computational thinking skills?
In this study, we evaluated the cognitive and attitudinal influences of playing a video game, Penguin Go, designed to target the development of middle school students' computational thinking (CT) skills. In addition to the overall effectiveness of the game, we investigated the impact of a speci...
Uložené v:
| Vydané v: | Computers and education Ročník 141; s. 103633 |
|---|---|
| Hlavní autori: | , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | English |
| Vydavateľské údaje: |
Elsevier Ltd
01.11.2019
|
| Predmet: | |
| ISSN: | 0360-1315, 1873-782X |
| On-line prístup: | Získať plný text |
| Tagy: |
Pridať tag
Žiadne tagy, Buďte prvý, kto otaguje tento záznam!
|
Buďte prvý, kto okomentuje tento záznam!