A 3D fully parallel surface-thinning algorithm
The thinning is an iterative layer by layer erosion until only the “skeletons” of the objects are left. This paper presents a thinning algorithm for extracting medial surfaces from 3D binary pictures. The strategy which is used is called fully parallel, which means that the same parallel operator is...
Uloženo v:
| Vydáno v: | Theoretical computer science Ročník 406; číslo 1; s. 119 - 135 |
|---|---|
| Hlavní autor: | |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
Elsevier B.V
28.10.2008
|
| Témata: | |
| ISSN: | 0304-3975, 1879-2294 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!