Revolution-bump mapping with texture function adjustment according to the geometry of the revolved object

Nowadays, 3D computer graphics are firmly anchored in our daily lives, extending across a multitude of distinct fields. Although each field follows its specific objectives, two major objectives are taken into consideration: realism and rendering speed. This is why image-based rendering (IBMR) techni...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:Journal of graphic engineering and design Ročník 16; číslo 1; s. 51 - 62
Hlavní autoři: Ragragui, Anouar, Chahdi, Adnane Ouazzani, Arbah, Amina, El Moubtahij, Hicham, Halli, Akram, Satori, Khalid
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: Novi Sad University of Novi Sad 01.03.2025
Témata:
ISSN:2217-379X, 2217-9860
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.