Revolution-bump mapping with texture function adjustment according to the geometry of the revolved object
Nowadays, 3D computer graphics are firmly anchored in our daily lives, extending across a multitude of distinct fields. Although each field follows its specific objectives, two major objectives are taken into consideration: realism and rendering speed. This is why image-based rendering (IBMR) techni...
Uloženo v:
| Vydáno v: | Journal of graphic engineering and design Ročník 16; číslo 1; s. 51 - 62 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , , , , , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
Novi Sad
University of Novi Sad
01.03.2025
|
| Témata: | |
| ISSN: | 2217-379X, 2217-9860 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!