Problem-based learning spanning real and virtual words: a case study in Second Life

There is a growing use of immersive virtual environments for educational purposes. However, much of this activity is not yet documented in the public domain, or is descriptive rather than analytical. This paper presents a case study in which university students were tasked with building an interacti...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:Research in learning technology Ročník 16; číslo 3
Hlavní autoři: Good, Judith, Howland, Katherine, Thackray, Liz
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: Association for Learning Technology 01.12.2008
Témata:
ISSN:2156-7077, 2156-7069, 2156-7077
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.