Problem-based learning spanning real and virtual words: a case study in Second Life
There is a growing use of immersive virtual environments for educational purposes. However, much of this activity is not yet documented in the public domain, or is descriptive rather than analytical. This paper presents a case study in which university students were tasked with building an interacti...
Uloženo v:
| Vydáno v: | Research in learning technology Ročník 16; číslo 3 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
Association for Learning Technology
01.12.2008
|
| Témata: | |
| ISSN: | 2156-7077, 2156-7069, 2156-7077 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!