The Use of Active Video Games in Physical Education and Sport

Інформаційно-комунікаційні технології спричиняють і прискорюють процеси отримання і вироблення знань, сприяють модернізації освіти. Для підвищення ефективності сприйняття навчального матеріалу, пов’язаного з руховою діяльністю та підвищення рівня рухової активності молоді, використовуються активні в...

Celý popis

Uložené v:
Podrobná bibliografia
Vydané v:Traektorii͡a︡ nauki : mezhdunarodnyĭ ėlektronnyĭ nauchnyĭ zhurnal Ročník 3; číslo 2; s. 4 - 4.11
Hlavní autori: Chukhlantseva, Natalia, Chukhlantsev, Artem
Médium: Journal Article
Jazyk:English
Vydavateľské údaje: 21.02.2017
Predmet:
ISSN:2413-9009, 2413-9009
On-line prístup:Získať plný text
Tagy: Pridať tag
Žiadne tagy, Buďte prvý, kto otaguje tento záznam!
Buďte prvý, kto okomentuje tento záznam!
Najprv sa musíte prihlásiť.