An algorithm for triangulating multiple 3D polygons

We present an algorithm for obtaining a triangulation of multiple, non‐planar 3D polygons. The output minimizes additive weights, such as the total triangle areas or the total dihedral angles between adjacent triangles. Our algorithm generalizes a classical method for optimally triangulating a singl...

Celý popis

Uložené v:
Podrobná bibliografia
Vydané v:Computer graphics forum Ročník 32; číslo 5; s. 157 - 166
Hlavní autori: Zou, Ming, Ju, Tao, Carr, Nathan
Médium: Journal Article
Jazyk:English
Vydavateľské údaje: Oxford, UK Blackwell Publishing Ltd 01.08.2013
Predmet:
ISSN:0167-7055, 1467-8659
On-line prístup:Získať plný text
Tagy: Pridať tag
Žiadne tagy, Buďte prvý, kto otaguje tento záznam!
Buďte prvý, kto okomentuje tento záznam!
Najprv sa musíte prihlásiť.