An algorithm for triangulating multiple 3D polygons

We present an algorithm for obtaining a triangulation of multiple, non‐planar 3D polygons. The output minimizes additive weights, such as the total triangle areas or the total dihedral angles between adjacent triangles. Our algorithm generalizes a classical method for optimally triangulating a singl...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:Computer graphics forum Ročník 32; číslo 5; s. 157 - 166
Hlavní autoři: Zou, Ming, Ju, Tao, Carr, Nathan
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: Oxford, UK Blackwell Publishing Ltd 01.08.2013
Témata:
ISSN:0167-7055, 1467-8659
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.