DTexL: Decoupled Raster Pipeline for Texture Locality

Contemporary GPU architectures have multiple shader cores and a scheduler that distributes work (threads) among them, focusing on load balancing. These load balancing techniques favor thread distributions that are detrimental to texture memory locality for graphics applications in the L1 Texture Cac...

Celý popis

Uložené v:
Podrobná bibliografia
Vydané v:2022 55th IEEE/ACM International Symposium on Microarchitecture (MICRO) s. 213 - 227
Hlavní autori: Joseph, Diya, Aragon, Juan L., Parcerisa, Joan-Manuel, Gonzalez, Antonio
Médium: Konferenčný príspevok..
Jazyk:English
Vydavateľské údaje: IEEE 01.10.2022
Predmet:
On-line prístup:Získať plný text
Tagy: Pridať tag
Žiadne tagy, Buďte prvý, kto otaguje tento záznam!
Buďte prvý, kto okomentuje tento záznam!
Najprv sa musíte prihlásiť.