DTexL: Decoupled Raster Pipeline for Texture Locality

Contemporary GPU architectures have multiple shader cores and a scheduler that distributes work (threads) among them, focusing on load balancing. These load balancing techniques favor thread distributions that are detrimental to texture memory locality for graphics applications in the L1 Texture Cac...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:2022 55th IEEE/ACM International Symposium on Microarchitecture (MICRO) S. 213 - 227
Hauptverfasser: Joseph, Diya, Aragon, Juan L., Parcerisa, Joan-Manuel, Gonzalez, Antonio
Format: Tagungsbericht
Sprache:Englisch
Veröffentlicht: IEEE 01.10.2022
Schlagworte:
Online-Zugang:Volltext
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