DTexL: Decoupled Raster Pipeline for Texture Locality

Contemporary GPU architectures have multiple shader cores and a scheduler that distributes work (threads) among them, focusing on load balancing. These load balancing techniques favor thread distributions that are detrimental to texture memory locality for graphics applications in the L1 Texture Cac...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:2022 55th IEEE/ACM International Symposium on Microarchitecture (MICRO) s. 213 - 227
Hlavní autoři: Joseph, Diya, Aragon, Juan L., Parcerisa, Joan-Manuel, Gonzalez, Antonio
Médium: Konferenční příspěvek
Jazyk:angličtina
Vydáno: IEEE 01.10.2022
Témata:
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.