Boustrophedonic Frames: Quasi-Optimal L2 Caching for Textures in GPUs
Literature is plentiful in works exploiting cache locality for GPUs. A majority of them explore replacement or bypassing policies. In this paper, however, we surpass this exploration by fabricating a formal proof for a no-overhead quasi-optimal caching technique for caching textures in graphics work...
Gespeichert in:
| Veröffentlicht in: | 2023 32nd International Conference on Parallel Architectures and Compilation Techniques (PACT) S. 124 - 136 |
|---|---|
| Hauptverfasser: | , , , |
| Format: | Tagungsbericht |
| Sprache: | Englisch |
| Veröffentlicht: |
IEEE
21.10.2023
|
| Schlagworte: | |
| Online-Zugang: | Volltext |
| Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Schreiben Sie den ersten Kommentar!