Boustrophedonic Frames: Quasi-Optimal L2 Caching for Textures in GPUs

Literature is plentiful in works exploiting cache locality for GPUs. A majority of them explore replacement or bypassing policies. In this paper, however, we surpass this exploration by fabricating a formal proof for a no-overhead quasi-optimal caching technique for caching textures in graphics work...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:2023 32nd International Conference on Parallel Architectures and Compilation Techniques (PACT) S. 124 - 136
Hauptverfasser: Joseph, Diya, Aragon, Juan L., Parcerisa, Joan-Manuel, Gonzalez, Antonio
Format: Tagungsbericht
Sprache:Englisch
Veröffentlicht: IEEE 21.10.2023
Schlagworte:
Online-Zugang:Volltext
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