Using Behavioural Programming with Solver, Context, and Deep Reinforcement Learning for Playing a Simplified RoboCup-Type Game
We describe four scenario-based implementations of controllers for a player in a simplified RoboCup-type game. All four implementations are based on the behavioural programming (BP) approach. We first describe a simple controller for the player using the state-of-the-art BPjs tool and then show how...
Uložené v:
| Vydané v: | 2019 ACM/IEEE 22nd International Conference on Model Driven Engineering Languages and Systems Companion (MODELS-C) s. 243 - 251 |
|---|---|
| Hlavní autori: | , , , |
| Médium: | Konferenčný príspevok.. |
| Jazyk: | English |
| Vydavateľské údaje: |
IEEE
01.09.2019
|
| Predmet: | |
| On-line prístup: | Získať plný text |
| Tagy: |
Pridať tag
Žiadne tagy, Buďte prvý, kto otaguje tento záznam!
|
Buďte prvý, kto okomentuje tento záznam!