EffBT: An Efficient Behavior Tree Reactive Synthesis and Execution Framework
Behavior Trees (BTs), originated from the control of Non-Player-Characters (NPCs), have been widely embraced in robotics and software engineering communities due to their modularity, reactivity, and other beneficial characteristics. It is highly desirable to synthesize BTs automatically. The consequ...
Gespeichert in:
| Veröffentlicht in: | Proceedings / International Conference on Software Engineering S. 54 - 65 |
|---|---|
| Hauptverfasser: | , , , , , |
| Format: | Tagungsbericht |
| Sprache: | Englisch |
| Veröffentlicht: |
IEEE
26.04.2025
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| Schlagworte: | |
| ISSN: | 1558-1225 |
| Online-Zugang: | Volltext |
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