Teaching and learning programming and software engineering via interactive gaming
Massive Open Online Courses (MOOCs) have recently gained high popularity among various universities and even in global societies. A critical factor for their success in teaching and learning effectiveness is assignment grading. Traditional ways of assignment grading are not scalable and do not give...
Uloženo v:
| Vydáno v: | Proceedings of the 2013 International Conference on Software Engineering s. 1117 - 1126 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , , , , |
| Médium: | Konferenční příspěvek |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
Piscataway, NJ, USA
IEEE Press
18.05.2013
|
| Edice: | ACM Conferences |
| Témata: | |
| ISBN: | 1467330760, 9781467330763 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!

