Customer development как инструмент адаптации онлайн-школы к потребностям целевой аудитории

Saved in:
Bibliographic Details
Title: Customer development как инструмент адаптации онлайн-школы к потребностям целевой аудитории
Authors: Shekhovtsev, Alexander S., Ilysheva, Marina A.
Publisher Information: Издательский дом «Ажур», 2025.
Publication Year: 2025
Subject Terms: БЕРЕЖЛИВОЕ ПРОИЗВОДСТВО, ОНЛАЙН-ОБУЧЕНИЕ, MINIMUM VIABLE PRODUCT, CUSTDEV METHODOLOGY, PROJECT MANAGEMENT, УПРАВЛЕНИЕ ПРОЕКТАМИ, РАЗВИТИЕ КЛИЕНТА, AGILE DEVELOPMENT METHODOLOGY, CUSTOMER DEVELOPMENT, МИНИМАЛЬНО ЖИЗНЕСПОСОБНЫЙ ПРОДУКТ, GAMIFICATION, ГИБКАЯ МЕТОДОЛОГИЯ РАЗРАБОТКИ, LEAN MANUFACTURING, ONLINE EDUCATION, МЕТОДИКА КАСТДЕВ, ГЕЙМИФИКАЦИЯ
Description: The article explores the use of the Customer Development method within the Lean approach to adapt an online school to the needs of its target audience. It demonstrates the effectiveness of CustDev and Agile in adjusting educational projects to market changes, identifying pain points, improving user experience, and implementing innovations like gamification and VR learning.
В статье рассматривается применение метода Customer Development в рамках Lean-подхода для адаптации онлайн-школы к потребностям целевой аудитории. Показана эффективность кастдева и Agile в адаптации образовательных проектов к изменениям рынка, выявлении болевых точек, улучшении пользовательского опыта и внедрении инноваций, включая геймификацию и VR-обучение.
Document Type: Article
File Description: application/pdf
Language: Russian
Access URL: https://elar.urfu.ru/handle/10995/145125
Accession Number: edsair.od.......917..54e57d367ee2134ed5d6a7c943d9ba65
Database: OpenAIRE
Description
Abstract:The article explores the use of the Customer Development method within the Lean approach to adapt an online school to the needs of its target audience. It demonstrates the effectiveness of CustDev and Agile in adjusting educational projects to market changes, identifying pain points, improving user experience, and implementing innovations like gamification and VR learning.<br />В статье рассматривается применение метода Customer Development в рамках Lean-подхода для адаптации онлайн-школы к потребностям целевой аудитории. Показана эффективность кастдева и Agile в адаптации образовательных проектов к изменениям рынка, выявлении болевых точек, улучшении пользовательского опыта и внедрении инноваций, включая геймификацию и VR-обучение.