Purposeful game Super Gotinha vs Desinformação: estratégia informativa e pedagógica de combate à desinformação sobre vacinas

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Podrobná bibliografie
Název: Purposeful game Super Gotinha vs Desinformação: estratégia informativa e pedagógica de combate à desinformação sobre vacinas
Autoři: Ana Paula Bourscheid, André Fagundes Pase
Zdroj: RECIIS, Vol 19, Iss 1 (2025)
Informace o vydavateli: Instituto de Comunicacao e Informacao Cientifica e Tecnologica em Saude, 2025.
Rok vydání: 2025
Témata: Vacinação, Letramento informacional, Communication. Mass media, Game, Pesquisa aplicada, Public aspects of medicine, RA1-1270, P87-96, Alfabetização midiática
Popis: Este estudo consiste em uma pesquisa aplicada que objetiva apresentar possibilidades para frear a desinformação que envolve a vacinação, a partir do desenvolvimento do purposeful game Super Gotinha vs Desinformação e da verificação de experiência dos seus jogadores. O produto foi testado por 51 estudantes que integram a faixa etária da educação de jovens e adultos e que, ao longo das suas experiências de jogabilidade, demonstraram que são grupos específicos que apresentam interesse tanto pela vacinação quanto pela narrativa dos purposeful games. Destaca-se o grupo de mulheres que têm filhos e o de jovens nativos digitais, este familiarizado com o universo dos games. Ao final do estudo, identificou-se que a vacinação está presente nas discussões públicas devido à recente pandemia da covid-19 e comprovou-se a necessidade de campanhas educativas permanentes sobre a necessidade da vacinação em todas as fases da vida.
Druh dokumentu: Article
ISSN: 1981-6278
DOI: 10.29397/reciis.v19i1.4312
Přístupová URL adresa: https://doaj.org/article/2eccfad0bbdc40bc8a0b96b22b39ae84
Rights: CC BY NC
Přístupové číslo: edsair.doi.dedup.....1b520ba5e8c7e0036a3e9edf8bc0e907
Databáze: OpenAIRE
Popis
Abstrakt:Este estudo consiste em uma pesquisa aplicada que objetiva apresentar possibilidades para frear a desinformação que envolve a vacinação, a partir do desenvolvimento do purposeful game Super Gotinha vs Desinformação e da verificação de experiência dos seus jogadores. O produto foi testado por 51 estudantes que integram a faixa etária da educação de jovens e adultos e que, ao longo das suas experiências de jogabilidade, demonstraram que são grupos específicos que apresentam interesse tanto pela vacinação quanto pela narrativa dos purposeful games. Destaca-se o grupo de mulheres que têm filhos e o de jovens nativos digitais, este familiarizado com o universo dos games. Ao final do estudo, identificou-se que a vacinação está presente nas discussões públicas devido à recente pandemia da covid-19 e comprovou-se a necessidade de campanhas educativas permanentes sobre a necessidade da vacinação em todas as fases da vida.
ISSN:19816278
DOI:10.29397/reciis.v19i1.4312