3D Objects Representation for Real-Time Boolean Operations

The paper presents a comparative analysis of methods for the representation of three-dimensional objects to perform real-time Boolean operations in the Unity game engine environment. Four main approaches are considered: polygonal representation based on constructive solid geometry (CSG), sign distan...

Celý popis

Uložené v:
Podrobná bibliografia
Vydané v:Automatic documentation and mathematical linguistics Ročník 59; číslo Suppl 3; s. S189 - S197
Hlavní autori: Plotnikov, I. E., Kostyuk, D. I.
Médium: Journal Article
Jazyk:English
Vydavateľské údaje: Moscow Pleiades Publishing 01.11.2025
Springer Nature B.V
Predmet:
ISSN:0005-1055, 1934-8371
On-line prístup:Získať plný text
Tagy: Pridať tag
Žiadne tagy, Buďte prvý, kto otaguje tento záznam!
Buďte prvý, kto okomentuje tento záznam!
Najprv sa musíte prihlásiť.