3D Objects Representation for Real-Time Boolean Operations
The paper presents a comparative analysis of methods for the representation of three-dimensional objects to perform real-time Boolean operations in the Unity game engine environment. Four main approaches are considered: polygonal representation based on constructive solid geometry (CSG), sign distan...
Uložené v:
| Vydané v: | Automatic documentation and mathematical linguistics Ročník 59; číslo Suppl 3; s. S189 - S197 |
|---|---|
| Hlavní autori: | , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | English |
| Vydavateľské údaje: |
Moscow
Pleiades Publishing
01.11.2025
Springer Nature B.V |
| Predmet: | |
| ISSN: | 0005-1055, 1934-8371 |
| On-line prístup: | Získať plný text |
| Tagy: |
Pridať tag
Žiadne tagy, Buďte prvý, kto otaguje tento záznam!
|
Buďte prvý, kto okomentuje tento záznam!