3D Objects Representation for Real-Time Boolean Operations

The paper presents a comparative analysis of methods for the representation of three-dimensional objects to perform real-time Boolean operations in the Unity game engine environment. Four main approaches are considered: polygonal representation based on constructive solid geometry (CSG), sign distan...

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Automatic documentation and mathematical linguistics Jg. 59; H. Suppl 3; S. S189 - S197
Hauptverfasser: Plotnikov, I. E., Kostyuk, D. I.
Format: Journal Article
Sprache:Englisch
Veröffentlicht: Moscow Pleiades Publishing 01.11.2025
Springer Nature B.V
Schlagworte:
ISSN:0005-1055, 1934-8371
Online-Zugang:Volltext
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