GUIプログラミング環境における画面変化に着目した学習過程提示システムの構築と評価(教育システム開発論文)
近年,情報技術の発展に伴い,多くの学校でコンピュータを用いた授業が行われている.また,Squeak eToysなどのGUIプログラミング環境を活用した授業も徐々に広まりつつある.このような授業においては,指導者は授業の進行や学習者のサポートなどさまざまな業務をこなす必要があり,指導者が各学習者の学習過程を把握することが難しい環境にある.そこで,本研究では,定期的に収集した学習者のコンピュータ画面のキャプチャ画像から,単純移動平均法を用いて,指導者が学習者の学習過程を把握するうえで重要となる特徴的な画像を抽出する手法について検討し,この手法を用いて抽出された画像を指導者に提供するシステムの構築を...
Uloženo v:
| Vydáno v: | 日本教育工学会論文誌 Ročník 34; číslo 4; s. 365 - 374 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | japonština |
| Vydáno: |
日本教育工学会
2011
|
| Témata: | |
| ISSN: | 1349-8290, 2189-6453 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
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| Abstract | 近年,情報技術の発展に伴い,多くの学校でコンピュータを用いた授業が行われている.また,Squeak eToysなどのGUIプログラミング環境を活用した授業も徐々に広まりつつある.このような授業においては,指導者は授業の進行や学習者のサポートなどさまざまな業務をこなす必要があり,指導者が各学習者の学習過程を把握することが難しい環境にある.そこで,本研究では,定期的に収集した学習者のコンピュータ画面のキャプチャ画像から,単純移動平均法を用いて,指導者が学習者の学習過程を把握するうえで重要となる特徴的な画像を抽出する手法について検討し,この手法を用いて抽出された画像を指導者に提供するシステムの構築を行う.本システムを実際のGUIプログラミング環境を活用したワークショップに適用した結果,指導者による主観評価では,本手法により抽出された特徴的な画像により学習過程を概ね把握することが可能であることが示された. |
|---|---|
| AbstractList | 近年,情報技術の発展に伴い,多くの学校でコンピュータを用いた授業が行われている.また,Squeak eToysなどのGUIプログラミング環境を活用した授業も徐々に広まりつつある.このような授業においては,指導者は授業の進行や学習者のサポートなどさまざまな業務をこなす必要があり,指導者が各学習者の学習過程を把握することが難しい環境にある.そこで,本研究では,定期的に収集した学習者のコンピュータ画面のキャプチャ画像から,単純移動平均法を用いて,指導者が学習者の学習過程を把握するうえで重要となる特徴的な画像を抽出する手法について検討し,この手法を用いて抽出された画像を指導者に提供するシステムの構築を行う.本システムを実際のGUIプログラミング環境を活用したワークショップに適用した結果,指導者による主観評価では,本手法により抽出された特徴的な画像により学習過程を概ね把握することが可能であることが示された. |
| Author | 大東和, 忠幸 高田, 秀志 |
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| ContentType | Journal Article |
| Copyright | 2011 日本教育工学会 |
| Copyright_xml | – notice: 2011 日本教育工学会 |
| DOI | 10.15077/jjet.KJ00007142885 |
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| EISSN | 2189-6453 |
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| ISSN | 1349-8290 |
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| Issue | 4 |
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| PublicationCentury | 2000 |
| PublicationDate | 2011 |
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| PublicationTitle | 日本教育工学会論文誌 |
| PublicationTitleAlternate | 日本教育工学会論文誌 |
| PublicationYear | 2011 |
| Publisher | 日本教育工学会 |
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| References | 4) MALONEY J. Scratch : A Sneak Preview. C5 2004 : Proceedings of Second International Conference on Creating, Connecting and Collaborating through Computing. (2004) p.104-109. 6) 文部科学省中央教育審議会. 幼稚園、小学校、中学校、高等学校及び特別支援学校の学習指導要領等の改善について(答申). http://www.mext.go.jp/a_menu/shotou/new-cs/information/1290361.htm. (2008 10) 兼宗 進. 教育用プログラミング言語と授業利用 : 1.教育用プログラミング言語の動向. 情報処理. 情報処理学会. (2007) vol.48, no.6, p.589-593. http://id.nii.ac.jp/1001/00065932 9) 藤岡 健史. ほか. 高等学校におけるSqueakを用いた課題解決型情報教育の実践と評価. 日本教育工学会論文誌. 日本教育工学会. (2005) vol.28, no.suppl, p.141-144. 7) 長慎也. ほか. proGrep-プログラミング学習履歴検索システム. 情報処理学会研究報告コンピュータと教育(CE). 情報処理学会. (2005) vol.2005, no.15(2004-CE-078), p.29-36. http://id.nii.ac.jp/1001/00054260 3) 藤原理也. ストリームデータによる学習者のプログラミング状況把握. 電子情報通信学会 第18回データ工学ワークショップ, 2007. (2007 1) 荒木貴之. ロボットが教室にやってくる-知的好奇心はこうして伸ばせ-立命館小学校のアイディア-. 教育出版. (2008 5) 森秀樹. Cricket と Scratch を使った小学校情報教育の試み. 日本教育工学会第24回大会講演論文集, 2008. (2008) p.489-490. 2) ALLEN-CONN B. J. Powerful Ideas in the Classroom-Using Squeak to Enhance Math and Science Learning. Viewpoints Research Institute. (2003 8) 原田 康徳. 1-2 アニメーションで簡単にプログラムを学ぼう(1.小学生から高校生までの科学の体験)(<小特集>夏休み特集 : 夏休みを有意義に過ごす). 電子情報通信学会誌. 電子情報通信学会. (2004) vol.87, no.8, p.674-677. |
| References_xml | – reference: 3) 藤原理也. ストリームデータによる学習者のプログラミング状況把握. 電子情報通信学会 第18回データ工学ワークショップ, 2007. (2007) – reference: 6) 文部科学省中央教育審議会. 幼稚園、小学校、中学校、高等学校及び特別支援学校の学習指導要領等の改善について(答申). http://www.mext.go.jp/a_menu/shotou/new-cs/information/1290361.htm. (2008) – reference: 9) 藤岡 健史. ほか. 高等学校におけるSqueakを用いた課題解決型情報教育の実践と評価. 日本教育工学会論文誌. 日本教育工学会. (2005) vol.28, no.suppl, p.141-144. – reference: 2) ALLEN-CONN B. J. Powerful Ideas in the Classroom-Using Squeak to Enhance Math and Science Learning. Viewpoints Research Institute. (2003) – reference: 1) 荒木貴之. ロボットが教室にやってくる-知的好奇心はこうして伸ばせ-立命館小学校のアイディア-. 教育出版. (2008) – reference: 4) MALONEY J. Scratch : A Sneak Preview. C5 2004 : Proceedings of Second International Conference on Creating, Connecting and Collaborating through Computing. (2004) p.104-109. – reference: 8) 原田 康徳. 1-2 アニメーションで簡単にプログラムを学ぼう(1.小学生から高校生までの科学の体験)(<小特集>夏休み特集 : 夏休みを有意義に過ごす). 電子情報通信学会誌. 電子情報通信学会. (2004) vol.87, no.8, p.674-677. – reference: 5) 森秀樹. Cricket と Scratch を使った小学校情報教育の試み. 日本教育工学会第24回大会講演論文集, 2008. (2008) p.489-490. – reference: 10) 兼宗 進. 教育用プログラミング言語と授業利用 : 1.教育用プログラミング言語の動向. 情報処理. 情報処理学会. (2007) vol.48, no.6, p.589-593. http://id.nii.ac.jp/1001/00065932/ – reference: 7) 長慎也. ほか. proGrep-プログラミング学習履歴検索システム. 情報処理学会研究報告コンピュータと教育(CE). 情報処理学会. (2005) vol.2005, no.15(2004-CE-078), p.29-36. http://id.nii.ac.jp/1001/00054260/ |
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| SourceID | jstage |
| SourceType | Publisher |
| StartPage | 365 |
| SubjectTerms | GUIプログラミング環境 単純移動平均法 学習過程 画面キャプチャ |
| Title | GUIプログラミング環境における画面変化に着目した学習過程提示システムの構築と評価(教育システム開発論文) |
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| Volume | 34 |
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| ispartofPNX | 日本教育工学会論文誌, 2011/03/30, Vol.34(4), pp.365-374 |
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