A Preliminary Investigation of the Effects of Discrete Virtual Rotation on Cybersickness
Most virtual reality (VR) applications require the user to travel through the virtual environment (VE). However, some users are susceptible to cybersickness, and this issue is particularly prominent if the user is physically stationary while virtually moving. One approach to minimizing cybersickness...
Uloženo v:
| Vydáno v: | 2018 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR) s. 675 - 676 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , , , , , , , |
| Médium: | Konferenční příspěvek |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
IEEE
01.03.2018
|
| Témata: | |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!