Decoupling the entity-component-system pattern using semantic traits for reusable realtime interactive systems

The Entity-Component-System (ECS) pattern has become a major design pattern used in modern architectures for Real-Time Interactive System (RIS) frameworks. The pattern decouples different aspects of a simulation like graphics, physics, or AI vertically. Its main purpose is to separate algorithms, pr...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:2015 IEEE 8th Workshop on Software Engineering and Architectures for Realtime Interactive Systems (SEARIS) S. 25 - 32
Hauptverfasser: Wiebusch, Dennis, Latoschik, Marc Erich
Format: Tagungsbericht
Sprache:Englisch
Veröffentlicht: IEEE 24.03.2015
Schlagworte:
ISSN:2328-7829
Online-Zugang:Volltext
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!