Research on 3D Simulation Technology of Multi-fragment Damage Assessment Based on Distributed Computing

Aiming at the lack of multi-fragment collision detection for complex targets in damage assessment simulation, a technical solution is proposed to use open source scene graphics OSG and Bullet physics engine to combine distributed computing to solve collision detection of different fragments. A self-...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:International Symposium on Distributed Computing and Applications to Business, Engineering & Science (Online) S. 201 - 204
Hauptverfasser: Yuan, Maocai, Li, Kun, Fan, Yujiao, Zheng, Hao, Xu, Yuchong
Format: Tagungsbericht
Sprache:Englisch
Veröffentlicht: IEEE 01.10.2022
Schlagworte:
ISSN:2473-3636
Online-Zugang:Volltext
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