Research on 3D Simulation Technology of Multi-fragment Damage Assessment Based on Distributed Computing
Aiming at the lack of multi-fragment collision detection for complex targets in damage assessment simulation, a technical solution is proposed to use open source scene graphics OSG and Bullet physics engine to combine distributed computing to solve collision detection of different fragments. A self-...
Uloženo v:
| Vydáno v: | International Symposium on Distributed Computing and Applications to Business, Engineering & Science (Online) s. 201 - 204 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , , , , |
| Médium: | Konferenční příspěvek |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
IEEE
01.10.2022
|
| Témata: | |
| ISSN: | 2473-3636 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!