Research on 3D Simulation Technology of Multi-fragment Damage Assessment Based on Distributed Computing

Aiming at the lack of multi-fragment collision detection for complex targets in damage assessment simulation, a technical solution is proposed to use open source scene graphics OSG and Bullet physics engine to combine distributed computing to solve collision detection of different fragments. A self-...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:International Symposium on Distributed Computing and Applications to Business, Engineering & Science (Online) s. 201 - 204
Hlavní autoři: Yuan, Maocai, Li, Kun, Fan, Yujiao, Zheng, Hao, Xu, Yuchong
Médium: Konferenční příspěvek
Jazyk:angličtina
Vydáno: IEEE 01.10.2022
Témata:
ISSN:2473-3636
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.