Stochastic Approach to realistic rendering in computer graphics for Virtual Reality (VR)

In Virtual Reality, it is important to make the rendering of images displayed on an HMD headset as realistic as possible. In this case, it is a question of taking into account the multiple reflections, refractions and diffusions using stochastic methods (Monte Carlo, Gaussian processes, etc.) or AI...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:2023 International Conference on Networking and Advanced Systems (ICNAS) s. 1
Hlavní autor: Bouatouch, Kadi
Médium: Konferenční příspěvek
Jazyk:angličtina
Vydáno: IEEE 21.10.2023
Témata:
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.