Stochastic Approach to realistic rendering in computer graphics for Virtual Reality (VR)
In Virtual Reality, it is important to make the rendering of images displayed on an HMD headset as realistic as possible. In this case, it is a question of taking into account the multiple reflections, refractions and diffusions using stochastic methods (Monte Carlo, Gaussian processes, etc.) or AI...
Uloženo v:
| Vydáno v: | 2023 International Conference on Networking and Advanced Systems (ICNAS) s. 1 |
|---|---|
| Hlavní autor: | |
| Médium: | Konferenční příspěvek |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
IEEE
21.10.2023
|
| Témata: | |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!