Reducing application-stage latencies for real-time interactive systems

Latency is a pressing problem in Virtual Reality (VR) applications. Low latencies are required for VR to reduce perceptual artifacts and cyber sickness. Additionally, latency jitter denotes the variance in the pattern of latency changes which additionally may cause unwanted effects. This paper analy...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:Workshop on Software Engineering and Architectures for Realtime Interactive Systems (Print) s. 1 - 7
Hlavní autoři: Stauffert, Jan-Pilipp, Niebling, Florian, Latoschik, Marc Erich
Médium: Konferenční příspěvek Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: IEEE 20.03.2016
Témata:
ISSN:2328-7829
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.