Reducing application-stage latencies for real-time interactive systems
Latency is a pressing problem in Virtual Reality (VR) applications. Low latencies are required for VR to reduce perceptual artifacts and cyber sickness. Additionally, latency jitter denotes the variance in the pattern of latency changes which additionally may cause unwanted effects. This paper analy...
Uloženo v:
| Vydáno v: | Workshop on Software Engineering and Architectures for Realtime Interactive Systems (Print) s. 1 - 7 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , , |
| Médium: | Konferenční příspěvek Journal Article |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
IEEE
20.03.2016
|
| Témata: | |
| ISSN: | 2328-7829 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!