Exploring the effects of image persistence in low frame rate virtual environments
In virtual reality applications, there is an aim to provide real time graphics which run at high refresh rates. However, there are many situations in which this is not possible due to simulation or rendering issues. When running at low frame rates, several aspects of the user experience are affected...
Gespeichert in:
| Veröffentlicht in: | Proceedings of the IEEE Virtual Reality Annual International Symposium S. 19 - 26 |
|---|---|
| Hauptverfasser: | , , , |
| Format: | Tagungsbericht |
| Sprache: | Englisch |
| Veröffentlicht: |
IEEE
01.03.2015
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| Schlagworte: | |
| ISSN: | 1087-8270 |
| Online-Zugang: | Volltext |
| Tags: |
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