Exploring the effects of image persistence in low frame rate virtual environments

In virtual reality applications, there is an aim to provide real time graphics which run at high refresh rates. However, there are many situations in which this is not possible due to simulation or rendering issues. When running at low frame rates, several aspects of the user experience are affected...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Proceedings of the IEEE Virtual Reality Annual International Symposium S. 19 - 26
Hauptverfasser: Zielinski, David J., Rao, Hrishikesh M., Sommer, Mark A., Kopper, Regis
Format: Tagungsbericht
Sprache:Englisch
Veröffentlicht: IEEE 01.03.2015
Schlagworte:
ISSN:1087-8270
Online-Zugang:Volltext
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