Exploring the effects of image persistence in low frame rate virtual environments

In virtual reality applications, there is an aim to provide real time graphics which run at high refresh rates. However, there are many situations in which this is not possible due to simulation or rendering issues. When running at low frame rates, several aspects of the user experience are affected...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:Proceedings of the IEEE Virtual Reality Annual International Symposium s. 19 - 26
Hlavní autoři: Zielinski, David J., Rao, Hrishikesh M., Sommer, Mark A., Kopper, Regis
Médium: Konferenční příspěvek
Jazyk:angličtina
Vydáno: IEEE 01.03.2015
Témata:
ISSN:1087-8270
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.