Exploring the effects of image persistence in low frame rate virtual environments

In virtual reality applications, there is an aim to provide real time graphics which run at high refresh rates. However, there are many situations in which this is not possible due to simulation or rendering issues. When running at low frame rates, several aspects of the user experience are affected...

Celý popis

Uložené v:
Podrobná bibliografia
Vydané v:Proceedings of the IEEE Virtual Reality Annual International Symposium s. 19 - 26
Hlavní autori: Zielinski, David J., Rao, Hrishikesh M., Sommer, Mark A., Kopper, Regis
Médium: Konferenčný príspevok..
Jazyk:English
Vydavateľské údaje: IEEE 01.03.2015
Predmet:
ISSN:1087-8270
On-line prístup:Získať plný text
Tagy: Pridať tag
Žiadne tagy, Buďte prvý, kto otaguje tento záznam!
Buďte prvý, kto okomentuje tento záznam!
Najprv sa musíte prihlásiť.