Real-time, accurate depth of field using anisotropic diffusion and programmable graphics cards

Computer graphics cameras lack the finite depth of field (DOF) present in real world ones. This results in all objects being rendered sharp regardless of their depth, reducing the realism of the scene. On top of that, real-world DOF provides a depth cue, that helps the human visual system decode the...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:3D Data Processing, Visualization and Transmission s. 767 - 773
Hlavní autoři: Bertalmio, M., Fort, P., Sanchez-Crespo, D.
Médium: Konferenční příspěvek
Jazyk:angličtina
Vydáno: IEEE 2004
Témata:
ISBN:9780769522234, 0769522238
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.