Parallel point reprojection

Improvements in hardware have recently made interactive ray tracing practical for some applications. However, when the scene complexity or rendering algorithm cost is high, the frame rate is too low in practice. Researchers have attempted to solve this problem by caching results from ray tracing and...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:IEEE Parallel and Large Data Visualization and Graphics Symposium 2001 s. 29 - 35
Hlavní autoři: Reinhard, E., Shirley, P., Hansen, C.
Médium: Konferenční příspěvek
Jazyk:angličtina
Vydáno: IEEE 2001
Témata:
ISBN:0780372239, 9780780372238
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.