Parallel point reprojection

Improvements in hardware have recently made interactive ray tracing practical for some applications. However, when the scene complexity or rendering algorithm cost is high, the frame rate is too low in practice. Researchers have attempted to solve this problem by caching results from ray tracing and...

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:IEEE Parallel and Large Data Visualization and Graphics Symposium 2001 S. 29 - 35
Hauptverfasser: Reinhard, E., Shirley, P., Hansen, C.
Format: Tagungsbericht
Sprache:Englisch
Veröffentlicht: IEEE 2001
Schlagworte:
ISBN:0780372239, 9780780372238
Online-Zugang:Volltext
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