Grandmaster level in StarCraft II using multi-agent reinforcement learning

Many real-world applications require artificial agents to compete and coordinate with other agents in complex environments. As a stepping stone to this goal, the domain of StarCraft has emerged as an important challenge for artificial intelligence research, owing to its iconic and enduring status am...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:Nature (London) Ročník 575; číslo 7782; s. 350 - 354
Hlavní autoři: Vinyals, Oriol, Babuschkin, Igor, Czarnecki, Wojciech M., Mathieu, Michaël, Dudzik, Andrew, Chung, Junyoung, Choi, David H., Powell, Richard, Ewalds, Timo, Georgiev, Petko, Oh, Junhyuk, Horgan, Dan, Kroiss, Manuel, Danihelka, Ivo, Huang, Aja, Sifre, Laurent, Cai, Trevor, Agapiou, John P., Jaderberg, Max, Vezhnevets, Alexander S., Leblond, Rémi, Pohlen, Tobias, Dalibard, Valentin, Budden, David, Sulsky, Yury, Molloy, James, Paine, Tom L., Gulcehre, Caglar, Wang, Ziyu, Pfaff, Tobias, Wu, Yuhuai, Ring, Roman, Yogatama, Dani, Wünsch, Dario, McKinney, Katrina, Smith, Oliver, Schaul, Tom, Lillicrap, Timothy, Kavukcuoglu, Koray, Hassabis, Demis, Apps, Chris, Silver, David
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: London Nature Publishing Group UK 01.11.2019
Nature Publishing Group
Témata:
ISSN:0028-0836, 1476-4687, 1476-4687
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.