Efficient Geometry Compression for GPU-based Decoding in Realtime Terrain Rendering

We present a geometry compression scheme for restricted quadtree meshes and use this scheme for the compression of adaptively triangulated digital elevation models (DEMs). A compression factor of 8–9 is achieved by employing a generalized strip representation of quadtree meshes to incrementally enco...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Computer graphics forum Jg. 28; H. 1; S. 67 - 83
Hauptverfasser: Dick, Christian, Schneider, Jens, Westermann, Rüdiger
Format: Journal Article
Sprache:Englisch
Veröffentlicht: Oxford, UK Blackwell Publishing Ltd 01.03.2009
Schlagworte:
ISSN:0167-7055, 1467-8659
Online-Zugang:Volltext
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!