A Statistical Model of Human Pose and Body Shape

Generation and animation of realistic humans is an essential part of many projects in today's media industry. Especially, the games and special effects industry heavily depend on realistic human animation. In this work a unified model that describes both, human pose and body shape is introduced...

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Computer graphics forum Jg. 28; H. 2; S. 337 - 346
Hauptverfasser: Hasler, N., Stoll, C., Sunkel, M., Rosenhahn, B., Seidel, H.-P.
Format: Journal Article
Sprache:Englisch
Veröffentlicht: Oxford, UK Blackwell Publishing Ltd 01.04.2009
Schlagworte:
ISSN:0167-7055, 1467-8659
Online-Zugang:Volltext
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