Mishra, J., Anguera, J. A., & Gazzaley, A. (2016). Video Games for Neuro-Cognitive Optimization. Neuron (Cambridge, Mass.), 90(2), 214. https://doi.org/10.1016/j.neuron.2016.04.010
Chicago-Zitierstil (17. Ausg.)Mishra, Jyoti, Joaquin A. Anguera, und Adam Gazzaley. "Video Games for Neuro-Cognitive Optimization." Neuron (Cambridge, Mass.) 90, no. 2 (2016): 214. https://doi.org/10.1016/j.neuron.2016.04.010.
MLA-Zitierstil (9. Ausg.)Mishra, Jyoti, et al. "Video Games for Neuro-Cognitive Optimization." Neuron (Cambridge, Mass.), vol. 90, no. 2, 2016, p. 214, https://doi.org/10.1016/j.neuron.2016.04.010.
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