Parallel Marching Blocks: A Practical Isosurfacing Algorithm for Large Data on Many-Core Architectures

Interactive isosurface visualisation has been made possible by mapping algorithms to GPU architectures. However, current state‐of‐the‐art isosurfacing algorithms usually consume large amounts of GPU memory owing to the additional acceleration structures they require. As a result, the continued limit...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:Computer graphics forum Ročník 35; číslo 3; s. 211 - 220
Hlavní autoři: Liu, Baoquan, Clapworthy, Gordon J., Dong, Feng, Wu, Enhua
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: Oxford Blackwell Publishing Ltd 01.06.2016
Témata:
ISSN:0167-7055, 1467-8659
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.