Design-in-play: improving the variability of indoor pervasive games

Treasure is a pervasive game playing in the context of people’s daily living environments. Unlike previous pervasive games that are based on the predefined contents and proprietary devices, Treasure exploits the “design-in-play” concept to enhance the variability of a game in mixed-reality environme...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Multimedia tools and applications Jg. 59; H. 1; S. 259 - 277
Hauptverfasser: Guo, Bin, Fujimura, Ryota, Zhang, Daqing, Imai, Michita
Format: Journal Article
Sprache:Englisch
Veröffentlicht: Boston Springer US 01.07.2012
Springer Nature B.V
Springer Verlag
Schlagworte:
ISSN:1380-7501, 1573-7721
Online-Zugang:Volltext
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!