Design-in-play: improving the variability of indoor pervasive games
Treasure is a pervasive game playing in the context of people’s daily living environments. Unlike previous pervasive games that are based on the predefined contents and proprietary devices, Treasure exploits the “design-in-play” concept to enhance the variability of a game in mixed-reality environme...
Uloženo v:
| Vydáno v: | Multimedia tools and applications Ročník 59; číslo 1; s. 259 - 277 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , , , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
Boston
Springer US
01.07.2012
Springer Nature B.V Springer Verlag |
| Témata: | |
| ISSN: | 1380-7501, 1573-7721 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!