Design-in-play: improving the variability of indoor pervasive games

Treasure is a pervasive game playing in the context of people’s daily living environments. Unlike previous pervasive games that are based on the predefined contents and proprietary devices, Treasure exploits the “design-in-play” concept to enhance the variability of a game in mixed-reality environme...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:Multimedia tools and applications Ročník 59; číslo 1; s. 259 - 277
Hlavní autoři: Guo, Bin, Fujimura, Ryota, Zhang, Daqing, Imai, Michita
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: Boston Springer US 01.07.2012
Springer Nature B.V
Springer Verlag
Témata:
ISSN:1380-7501, 1573-7721
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.