Preference Learning for Move Prediction and Evaluation Function Approximation in Othello
This paper investigates the use of preference learning as an approach to move prediction and evaluation function approximation, using the game of Othello as a test domain. Using the same sets of features, we compare our approach with least squares temporal difference learning, direct classification,...
Uloženo v:
| Vydáno v: | IEEE transactions on computational intelligence and AI in games. Ročník 6; číslo 3; s. 300 - 313 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
IEEE
01.09.2014
|
| Témata: | |
| ISSN: | 1943-068X, 1943-0698 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!