Preference Learning for Move Prediction and Evaluation Function Approximation in Othello

This paper investigates the use of preference learning as an approach to move prediction and evaluation function approximation, using the game of Othello as a test domain. Using the same sets of features, we compare our approach with least squares temporal difference learning, direct classification,...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:IEEE transactions on computational intelligence and AI in games. Ročník 6; číslo 3; s. 300 - 313
Hlavní autoři: Runarsson, Thomas Philip, Lucas, Simon M.
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: IEEE 01.09.2014
Témata:
ISSN:1943-068X, 1943-0698
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.