Crack-free rendering of dynamically tesselated B-rep models

We propose a versatile pipeline to render B‐Rep models interactively, precisely and without rendering‐related artifacts such as cracks. Our rendering method is based on dynamic surface evaluation using both tesselation and ray‐casting, and direct GPU surface trimming. An initial rendering of the sce...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Computer graphics forum Jg. 33; H. 2; S. 263 - 272
Hauptverfasser: Claux, Frédéric, Barthe, Loïc, Vanderhaeghe, David, Jessel, Jean-Pierre, Paulin, Mathias
Format: Journal Article
Sprache:Englisch
Veröffentlicht: Oxford Blackwell Publishing Ltd 01.05.2014
Wiley
Schlagworte:
ISSN:0167-7055, 1467-8659
Online-Zugang:Volltext
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