Voodoo software and boundary objects in game development: How developers collaborate and conflict with game engines and art tools

This article describes how game developers successfully ‘pull off’ game development, collaborating in the absence of consensus and working with recalcitrant and wilful technologies, shedding light on the games we play and those that make them, but also how we can be forced to work together by the pl...

Celý popis

Uložené v:
Podrobná bibliografia
Vydané v:New media & society Ročník 20; číslo 7; s. 2315 - 2332
Hlavný autor: Whitson, Jennifer R
Médium: Journal Article
Jazyk:English
Vydavateľské údaje: London, England SAGE Publications 01.07.2018
Predmet:
ISSN:1461-4448, 1461-7315
On-line prístup:Získať plný text
Tagy: Pridať tag
Žiadne tagy, Buďte prvý, kto otaguje tento záznam!
Buďte prvý, kto okomentuje tento záznam!
Najprv sa musíte prihlásiť.