Creating Affective Autonomous Characters Using Planning in Partially Observable Stochastic Domains
The ability to reason about and respond to their own emotional states can enhance the believability of Non-Player Characters (NPCs). In this paper, we use a Partially Observable Markov Decision Process (POMDP)-based framework to model emotion over time. A two-level appraisal model, involving quick a...
Uloženo v:
| Vydáno v: | IEEE transactions on computational intelligence and AI in games. Ročník 9; číslo 1; s. 42 - 62 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , , , , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
IEEE
01.03.2017
|
| Témata: | |
| ISSN: | 1943-068X, 1943-0698 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!