Creating Affective Autonomous Characters Using Planning in Partially Observable Stochastic Domains

The ability to reason about and respond to their own emotional states can enhance the believability of Non-Player Characters (NPCs). In this paper, we use a Partially Observable Markov Decision Process (POMDP)-based framework to model emotion over time. A two-level appraisal model, involving quick a...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:IEEE transactions on computational intelligence and AI in games. Ročník 9; číslo 1; s. 42 - 62
Hlavní autoři: Huang, Xiangyang, Zhang, Shudong, Shang, Yuanyuan, Zhang, Weigong, Liu, Jie
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: IEEE 01.03.2017
Témata:
ISSN:1943-068X, 1943-0698
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.