Creating Affective Autonomous Characters Using Planning in Partially Observable Stochastic Domains
The ability to reason about and respond to their own emotional states can enhance the believability of Non-Player Characters (NPCs). In this paper, we use a Partially Observable Markov Decision Process (POMDP)-based framework to model emotion over time. A two-level appraisal model, involving quick a...
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| Veröffentlicht in: | IEEE transactions on computational intelligence and AI in games. Jg. 9; H. 1; S. 42 - 62 |
|---|---|
| Hauptverfasser: | , , , , |
| Format: | Journal Article |
| Sprache: | Englisch |
| Veröffentlicht: |
IEEE
01.03.2017
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| Schlagworte: | |
| ISSN: | 1943-068X, 1943-0698 |
| Online-Zugang: | Volltext |
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