Digital Game-Based Learning in high school Computer Science education: Impact on educational effectiveness and student motivation

The aim of this study was to assess the learning effectiveness and motivational appeal of a computer game for learning computer memory concepts, which was designed according to the curricular objectives and the subject matter of the Greek high school Computer Science (CS) curriculum, as compared to...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:Computers and education Ročník 52; číslo 1; s. 1 - 12
Hlavní autor: Papastergiou, Marina
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: Elsevier Ltd 2009
Elsevier
Témata:
ISSN:0360-1315, 1873-782X
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.