Meshless Shape and Motion Design for Multiple Deformable Objects

We present physically based algorithms for interactive deformable shape and motion modelling. We coarsely sample the objects with simulation nodes, and apply a meshless finite element method to obtain realistic deformations at interactive frame rates. This shape deformation algorithm is then used to...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Computer graphics forum Jg. 29; H. 1; S. 43 - 59
Hauptverfasser: Adams, B., Wicke, M., Ovsjanikov, M., Wand, M., Seidel, H.-P., Guibas, L. J.
Format: Journal Article
Sprache:Englisch
Veröffentlicht: Oxford, UK Blackwell Publishing Ltd 01.03.2010
Schlagworte:
ISSN:0167-7055, 1467-8659
Online-Zugang:Volltext
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