Meshless Shape and Motion Design for Multiple Deformable Objects
We present physically based algorithms for interactive deformable shape and motion modelling. We coarsely sample the objects with simulation nodes, and apply a meshless finite element method to obtain realistic deformations at interactive frame rates. This shape deformation algorithm is then used to...
Gespeichert in:
| Veröffentlicht in: | Computer graphics forum Jg. 29; H. 1; S. 43 - 59 |
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| Hauptverfasser: | , , , , , |
| Format: | Journal Article |
| Sprache: | Englisch |
| Veröffentlicht: |
Oxford, UK
Blackwell Publishing Ltd
01.03.2010
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| Schlagworte: | |
| ISSN: | 0167-7055, 1467-8659 |
| Online-Zugang: | Volltext |
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