Meshless Shape and Motion Design for Multiple Deformable Objects
We present physically based algorithms for interactive deformable shape and motion modelling. We coarsely sample the objects with simulation nodes, and apply a meshless finite element method to obtain realistic deformations at interactive frame rates. This shape deformation algorithm is then used to...
Uloženo v:
| Vydáno v: | Computer graphics forum Ročník 29; číslo 1; s. 43 - 59 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , , , , , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
Oxford, UK
Blackwell Publishing Ltd
01.03.2010
|
| Témata: | |
| ISSN: | 0167-7055, 1467-8659 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!