A Shader Framework for Rapid Prototyping of GPU-Based Volume Rendering
In this paper, we present a rapid prototyping framework for GPU‐based volume rendering. Therefore, we propose a dynamic shader pipeline based on the SuperShader concept and illustrate the design decisions. Also, important requirements for the development of our system are presented. In our approach,...
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| Veröffentlicht in: | Computer graphics forum Jg. 30; H. 3; S. 1031 - 1040 |
|---|---|
| Hauptverfasser: | , , , |
| Format: | Journal Article |
| Sprache: | Englisch |
| Veröffentlicht: |
Oxford, UK
Blackwell Publishing Ltd
01.06.2011
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| Schlagworte: | |
| ISSN: | 0167-7055, 1467-8659 |
| Online-Zugang: | Volltext |
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